Corepla e Junker: il gioco dell'estate

Un progetto innovativo di gamification per mettere alla prova le conoscenze in tema di sostenibilitĂ 

Durante la stagione estiva, i flussi turistici e il cambiamento delle routine quotidiane comportano un aumento dei consumi fuori casa e una maggiore produzione di imballaggi usa e getta. Questo fenomeno si traduce spesso in un peggioramento della qualità della raccolta differenziata, specialmente nelle località di villeggiatura.
Per contrastare questa problematica, COREPLA, in collaborazione con l'applicazione Junker e il supporto tecnologico della società benefit greenApes, ha dato vita a COREPLA Play Green. Si tratta di una campagna di sensibilizzazione gratuita che utilizza la gamification per stimolare una maggiore consapevolezza ecologica e promuovere buone pratiche ambientali anche in vacanza.
Il funzionamento del progetto è semplice e accessibile a chiunque:
Verifica e apprendimento: Una volta scaricata l'applicazione Junker ed effettuato l'accesso alla sezione dedicata, gli utenti possono cimentarsi in quiz a premi sull'economia circolare, guardare video informativi e consultare guide ufficiali validate da COREPLA per correggere gli errori di conferimento più diffusi.
Geolocalizzazione e scansione: Lo strumento permette di scansionare il codice a barre di qualsiasi imballaggio in plastica per conoscere all'istante il corretto secchione di destinazione, adattandosi automaticamente alle regole del comune in cui ci si trova in quel momento.
Raccolta punti e premi: Il completamento dei vari giochi e delle sfide ecologiche consente di accumulare un punteggio. I punti possono poi essere convertiti in sconti, coupon e gadget ecosostenibili realizzati interamente in plastica riciclata.L'iniziativa punta così a trasformare l'educazione alla sostenibilità in un'attività interattiva e stimolante, capace di supportare i cittadini nella gestione quotidiana dei rifiuti ovunque si trovino.